نوشته‌ها

متاورس برای مهمان‌نوازی

همانطور که بهترین وب‌سایت‌های هتل هیچ چیزی را بدون عکس‌های حرفه‌ای با کیفیت بالا ارائه نمی‌دهند (برخلاف عکسی که مسئول پذیرش با دوربین موبایل خود می‌سازد)، تعداد مشخصی از پیش‌نیازهای حرفه‌ای برای حضور یک هتل در متاورس مشخص شده است.

آواتارهای هتل: 

اهمیت هوش مصنوعی اختصاص داده شده به مهمان‌نوازی تا صعود آواتارهای هتل شما، سنگ بنای تجربه هتل متاورس شما خواهد بود و هر روز هزاران تعامل شخصی را مدیریت می‌کند.

از جمله موارد دیگری که آواتار هتل شما به آن نیاز دارد:

دسترسی به APIها برای فعال کردن اجرای وظایفی مانند شناسایی مهمان وفادار، پیشنهاد فعالیت‌ها، انجام بررسی آنلاین…

هوش محاوره‌ای قوی که پاسخ‌های آواتار شما را تحریک می‌کند.

آواتارها به طور همزمان در چندین جهان (متا فیسبوک)، جهان‌بازی، جهان‌گردشگری، نقشه‌های گوگل و غیره در دسترس خواهند بود.

تاثیر Metaverse در مهمان‌نوازی: 

از چت‌ربات هتل تا آواتار هتل

آواتارها بر اساس انباشت تجربه و مکالمات چت ربات‌های امروزی خواهند بود.

توجه داشته باشید که ما در مورد ربات‌های چت هوش مصنوعی نسل سوم برای هتل‌هایی مانند Velma صحبت می‌کنیم که بر اساس یک NLU خاص (درک زبان طبیعی) اختصاص داده شده به مهمان‌نوازی مرتبط با داده‌های ساختاریافته و یک تیم مجرب برای نظارت بر یادگیری ماشینی است.

متاورس همه چیز در مورد تجربه واقع‌گرایانه و همه جانبه است، بنابراین آواتارها باید عبارات واقعی، حرکات، همگام‌سازی لب (برای همگام‌سازی با گفتار)، احساسات و غیره را توسعه دهند.

هوش مصنوعی صوتی نیز نقش مهمی ایفا خواهد کرد و باید برای تشخیص انواع صداها و لهجه‌ها پیشرفت کرد.

داده‌های ساختاری در صنعت هتلداری

ساختار داده: شما اطلاعات را در Metaverse جستجو نمی‎‌کنید، بلکه با آن تعامل دارید! در متاورس شما صفحه نمایشی برای جستجوی محتوا ندارید، باید از طریق یک دستیار به نام آواتار هتل با آن ارتباط برقرار کنید. یک هتل در حال حاضر به حدود ۲۰۰۰ نقطه داده نیاز دارد تا درخواست‌های مکرر در مورد ملک را پوشش دهد، مانند دمای استخر، قیمت پرستار کودک، ارتفاع پارکینگ یا محل ایستگاه شارژ ماشین برقی و غیره. هتل‌ها باید ساختار داده‌ها را بهبود بخشند، زیرا حتی امروزه اکثر پذیرش‌ها قادر به پاسخگویی به همه چیز نیستند و برخی از این اطلاعات از طریق Booking. com، Expedia و غیره آسان‌تر است. به عبارت دیگر، OTAها برای کسب اطلاعاتی که هتل‌ها دارند با هتل‌ها رقابت می‌کنند. به صورت رایگان به آن‌ها داده شده است و آن‌ها در سیستم‌های خود ندارند. غم‌انگیز اما واقعی هتل‌ها باید از خواب بیدار شوند و از هم‌اکنون بهره‌برداری از هوش مصنوعی و داده‌های ساخت‌یافته را شروع کنند، زیرا الگوریتم‌های موتور جستجو مانندBERT وGoogle قبلاً به داده‌های ساختاریافته در نتایج جستجو پاداش می‌دهند. اهمیت هوش مصنوعی و ساختار داده چالش‌های امروزی هستند که تنها با متاورس در مهمان‌نوازی رشد خواهند کرد.

آینده فناوری: PMS و هتل‌ها در Metaverse

ویژگی‌های PMS (سیستم مدیریت دارایی) که باید در پیکربندی Metaverse وجود داشته باشد چیست؟ همانطور که دیدیم، هتل‌ها باید مجموعه‌ای کاملاً جدید از محصولات و خدمات را مدیریت کنند. علاوه بر این، این احتمال وجود دارد که اینها به طور مداوم تکامل پیدا کنند. بیایید مستقیماً به این نتیجه برسیم و آن این است که PMS آینده باید ابری باز و کاملاً انعطاف‌پذیر باشد، یعنی بر روی رک‌های مستقل (microservices) مبتنی بر APIهای باز ساخته شود. اگر چنین نشد، بهتر است از خود دوری کنید، زیرا هر تغییر کوچکی دشوار، زمان‌بر و احتمالاً هزینه زیادی خواهد داشت.

از موتور رزرو تا تجارت الکترونیک

موتورهای رزرو همانطور که ما می‌شناسیم باید با چندین چالش روبرو شوند. این دیگر در مورد فروش اتاق‌ها، آنقدر که ممکن است پیچیده باشد، نخواهد بود، بلکه در مورد فروش محصولات، مدیریت NFT (توکن غیر قابل تعویض)، فروش خدمات، فروش اشتراک و البته اجاره تعداد بی‌نهایت اتاق مجازی است.

موتورهای رزرو، اگر هنوز بتوانیم آن‌ها را چنین بنامیم، باید در آینده تحولات عظیمی ایجاد کنند تا با تکامل سیستم‌های تجارت الکترونیک فعلی مطابقت داشته باشند.

با این نرخ، می‌توان پیش‌بینی کرد که برخی از هتل‌ها در متاورس بیشتر از دنیای واقعی فروش خواهند داشت.

هتل‌ها در CRM

متاورس و دانش عمیق مشتری

مدیریت ارتباط با مشتری (CRM) می‌تواند متحد قدرتمندی برای هتل‌ها باشد. این سوخت برای بازاریابی موفق هتل، ارزیابی هتل‌ها برای دستیابی به عملیات سودآور از طریق بازاریابی هدفمند زیاد و روابط عمیق‌تر با مهمانان، گروه‌ها و مشتریان شرکتی است.

قبل از اینکه به سراغ دانش عمیق مشتری بروید، اولین قدم کسب اطلاعات است. امروزه بسیاری از هتل‌ها هنوز CRM مناسبی ندارند.

مرحله دوم: CRM خود را به تمام منابع اطلاعاتی بالقوه متصل کنید تا یک پروفایل مشتری B۲C یا B۲B کامل و یکپارچه ایجاد کنید. به طور خاص، آن را با PMS و POS به عنوان یک لایه اضافی ادغام کنید و بنابراین فرآیندهای مبتنی بر داده و تصمیم‌گیری مشتری محور را فعال کنید.

مرحله سوم: پیکربندی آن را به گونه‌ای تنظیم کنید که بتواند داده‌ها را پیگیری کند، حریم خصوصی، امتیازدهی، برنامه‌های وفاداری، شهرت و هوش تجاری را مدیریت کند، اما مهمتر از همه برای اندازه‌گیری عملیات.

و در نهایت این CRM در متاورس چه کاربردی خواهد داشت؟ تا به حال، یک هتل از آن برای دنبال کردن مشتری در طول سفر خود (پیش از اقامت، اقامت و پس از اقامت) استفاده می‌کرد. سفری که در بهترین حالت بیانگر اجاره اتاق، رزرو در رستوران، مصرف در بار و غیره است.

قدرت یک CRM را برای مشتری تصور کنید که نه تنها از کالاهای فیزیکی بلکه از کالاهای دیجیتال* (دوره‌ها، نمایش‌ها، هنر و غیره) استفاده می‌کند. چنین خدمات متنوعی که در تعداد تصاعدی مشتری ضرب می‌شود، هتل‌ها را مجبور می‌کند تا خیلی سریع در زمینه روابط با مشتری و در نتیجه در کنترل CRM خود ساختارمندتر شوند.

* کالاهای دیجیتال یا کالاهای الکترونیکی: کالاهای نامشهودی هستند که به صورت دیجیتالی وجود دارند

در پایان، حضور یک هتل در متاورس بر اساس پنج پیش نیاز زیر خواهد بود:

یک هوش مصنوعی مبتنی بر NLU قوی که به صنعت هتلداری اختصاص داده شده است. داده‌های بسیار خوب ساختار یافته؛

PMS ابری انعطاف‌پذیر و باز.

یک سیستم تجارت الکترونیکی شامل قابلیت‌های موتور رزرو موجود؛

یک CRM طراحی شده برای ساده‌سازی و خودکارسازی حجم زیادی از فروش (واقعی و مجازی)، عملیات و مدیریت داده‌ها.

در اینجا نیز لازم نیست برای شروع تا آخرین لحظه منتظر بمانید. بسیاری از این ویژگی‌ها در حال حاضر در دنیای امروز مورد نیاز هستند!

پیچیده‌ترین مشکل همیشه مقاومت در برابر تغییر است.

منبع:میراث آریا

متاورس تحولی در صنعت مهمان‌نوازی برای سده نو

تصور کنید در فلوریدا به راحتی بر روی مبل خود نشسته‌اید و به صورت مجازی برای تعطیلات پیشرو وارد اتاق هتل خود در ژاپن می‌شوید. آیا شبیه یک فیلم علمی تخیلی بنظر می‌رسد؟ خب، این همان کاری است که متاورس می‌تواند انجام دهد

اصطلاح متاورس اولین بار توسط نویسنده علمی‌‌تخیلی نیل استفنسون در رمان سقوط برف شرح داده شد که در آن انسان‌ها به عنوان آواتارهای دیجیتالی در یک دنیای مجازی سه بعدی تعامل دارند. اساساً در متاورس مفهوم صرفاً دیدن محتوا، کمرنگ می‌شود و افراد در دنیای مجازی ظاهر می‌شوند. این قدم بعدی فناوری است که در آن افراد می‌توانند به صورت دیجیتالی همکاری کنند، بازی کنند، معاشرت کنند، سفر کنند و خرید کنند.

انتشار متاورس

متاورس که تحت عنوان اینترنت موبایل ۲.۰ پیش‌بینی شده است، امسال پس از اینکه مارک زاکربرگ، مدیرعامل فیس بوک، شرکت خود را به عنوان متاپلتفرم تغییر نام داد، مورد توجه قرار گرفت. زاکربرگ چشم‌انداز یک اینترنت مجسم شده را ارائه داد که در آن افراد می‌توانند تعاملات غنی داشته باشند. از زمان اعلام این خبر، دسته‌ای از شرکت‌های فناوری ابتکارات مربوط به متاورس خود را آغاز کرده‌اند. از حق امتیازهای بازی‌های ویدیویی مانند روبلاکس و فورتنایت گرفته تا غول‌های فناوری مانند مایکروسافت و انویدیا، هر شرکتی با احتیاط و به آهستگی در حال ورود به فضای متاورس است. اخیراً، سرمایه‌گذار دارایی دیجیتال سایت تاکنز یک قطعه زمین مجازی در پلتفرم دیسنترالند متاورس به ارزش ۲.۴ میلیون دلار ارز دیجیتال خریداری کرد. چنین سرمایه‌گذاری‌های سنگینی در متاورس نشان می‌دهد که به تدریج در حال ظهور به عنوان یک واقعیت است. علاوه بر این، تحلیلگران بلومبرگ اینتلیجنس پیش‌بینی می‌کنند که اندازه بازار متاورس می‌تواند تا سال ۲۰۲۴ به ۸۰۰ میلیارد دلار برسد.

با این وجود که متاورس در حال حاضر فرضی است، احتمال زیادی وجود دارد که چهره‌ی دنیای دیجیتال را تغییر دهد و فرصت‌های جدیدی را ایجاد کند. اگرچه بحث‌های گسترده‌ای در مورد همکاری، خرید و معاشرت مبتنی بر متاورس وجود دارد، در صنعت مهمان‌نوازی نیز هم فرصتی برای متاورس وجود دارد.

صنعت مهمان‌نوازی چگونه می‌تواند از متاورس سود ببرد؟ 

یکی از چالش‌های اساسی در تجارت مهمان‌نوازی، برآورده کردن انتظارات همیشه در حال تحول مهمانان است. از فرآیندهای رزرو یکپارچه و تجربه اقامت منحصر به فرد گرفته تا پیشنهادات بسته ارزشمند، تقاضای زیادی برای تجربه بهینه شده مهمان وجود دارد. از آنجایی که بسیاری از مسافران امروزی با فناوری آشنا هستند، متاورس می‌تواند صنعت مهمان‌نوازی را متحول کند و تجربه مهمان را دوباره تعریف کند.

تجربه مهمان با تحقیق در مورد محل اقامت آغاز می‌شود و اگر متاورس به کار گرفته شود، می‌تواند روند رزرو هتل را به مرحله بعدی برساند. با استفاده از متاورس، مشتریان می‌توانند اطلاعات ضروری در مورد رزرو اتاق خود، مانند اندازه، قیمت و ویژگی‌های اتاق، همانطور که اکنون انجام می‌دهند، به دست آورند. اما مسافران می‌توانند تورهای هتل سه بعدی مجازی را نیز تجربه کنند. مسافران می‌توانند به آواتارهای دیجیتال تبدیل شوند و قبل از ورود به هتل عملاً در هتل یا استراحتگاه قدم بزنند. قدم زدن سه بعدی می‌تواند به مسافران تجربه‌ای همه جانبه از اتاق‌های هتل، دکوراسیون و امکاناتی بدهد که تصاویر ثابت قادر به ارائه آن نیستند. یک تور سه بعدی هتل می‌تواند به مهمانان احساس اطمینان در تصمیم‌گیری هتل بدهد و رزرو مستقیم و نرخ تبدیل را افزایش دهد.

از آنجایی که رضایت مهمان معیار موفقیت هر هتلداری است، استفاده از متاورس برای ارائه یک تجربه تعاملی اتاق هتل یا تجربه محلی و فرهنگی معتبر می‌تواند میزان سود را به نفع شما تغییر دهد. این سطح از خدمات می‌تواند شما را از رقبای خود جلوتر نگه دارد و به مهمانان شما کنترل سفرهای آتی را بدهد.

مطلب پایانی

دنیای دیجیتال آینده‌نگر که متاورس وعده داده است، پتانسیل تغییر صنعت همه‌گیر مسافرت و مهمان‌نوازی آسیب دیده را دارد. با این حال، ساختن یک دنیای واقعیت جایگزین قطعا یک شاهکار چالش برانگیز خواهد بود. متاورس مستلزم همکاری قوی بین شرکت‌های فناوری، نوآوران و سیاست‌گذاران است. جالب است که ببینیم متاورس چقدر صنعت سفر را شعله‌ور می‌کند و چگونه در سال‌های آینده، متاورس خطوط بین دنیای فیزیکی و دیجیتال را محو می‌کند.

منبع:میراث آریا

«متاورس» و «قوانین ورود گردشگر» در نمایشگاه تهران

نمایشگاه بین‌المللی گردشگری و صنایع دستی در حالی برگزار می‌شود که در حاشیه آن موضوعاتی از جمله متاورس و قوانین ورود گردشگر در قالب برنامه‌های آموزشی و نشست تخصصی مورد بررسی قرار می‌گیرد.

متاورس و نقش آن در گردشگری

پیش‌بینی شده تا دو دهه آینده سفرها از طریق متاورس انجام شود؛ انتخاب مقصد، رزرو هتل، پرداخت هزینه، همسفر شدن با دوستان، حضور در رویدادی خاص همگی در فضای متاورس امکان پذیر خواهد شد.

به گزارش خبرنگار مهر، آرش نورآقایی کارشناس و پژوهشگر گردشگری در یادداشتی که آن را در اختیار خبرگزاری مهر قرار داد نوشت: در سال ۲۰۱۸ میلادی، سازمان جهانی گردشگری موضوع (تم) خود را بر روی «تحول دیجیتال» متمرکز کرد که شاید بتوان از آن به عنوان اولین اشاره مستقیم و رسمی از یک نهاد بین‌المللی به رابطه میان گردشگری و دنیای دیجیتال یاد کرد.

در همین راستا، در چند سال گذشته شاهد پیشرفت ابزارها، سخت افزارها و نرم افزارهای متنوعی بوده‌ایم که در عرصه گردشگری و به‌ویژه تولید محتوا نمود پیدا کرده‌اند که از آن جمله می‌توان به «واقعیت افزوده» و «واقعیت مجازی» و از این قبیل اشاره کرد.

توجه به «گیمیفیکیشن» Gamification (بازی وارسازی) و بهره‌برداری از آن در صنعت گردشگری هم چند وقتی است که مورد توجه واقع شده است.

حال اگر به همه موارد بالا، حضور نوظهور رمزارزها را هم اضافه کنیم، متوجه می‌شویم که گویی دنیا قرار است در همه زمینه‌ها وارد صحنه جدیدی شود که بازیگران آن نسل آینده بشر خواهند بود.

گزافه نیست اگر همه کلید واژه‌های مطرح شده را در بستر یک کلید واژه اصلی به نام «متاورس» بررسی کنیم. متاورس دربرگیرنده همه این اتفاقات نوظهور است.

بعد از این مقدمه، احتمالاً برای بسیاری از علاقمندان به سفر، یک سوال مطرح می‌شود و آن اینکه رابطه میان متاورس و گردشگری چگونه خواهد بود؟ متاورس چگونه آینده سفر را رقم خواهد زد؟

در خبرها آمده بود که «کشور عربستان با ایجاد یک طرح جدید سعی کرده است این امکان را به مسلمانان جهان بدهد که بتوانند در فضای متاورس و در خانه خود، خانه خدا را ببیند، به حجرالاسود دست بزنند و در فضای مسجدالحرمین قدم بزنند.»

این خبر هرچند که در رابطه با زیارت است ولی می‌توان آن را با عنوان «گردشگری زیارتی» مطرح کرد و ابعاد متاورس و رابطه آن با صنعت گردشگری را مد نظر قرار داد.

پیش‌بینی می‌شود تا دو دهه آینده سفرها از طریق متاورس انجام شود؛ انتخاب مقصد، رزرو هتل، پرداخت هزینه، همسفر شدن با دوستان، حضور در رویدادی خاص (همچون مثال بالا در طواف خانه‌ی خدا) و… همگی در فضای متاورس امکان پذیر و شدنی خواهد بود.

در خبر دیگری آمده است که ایرلند در پی آن است که با ایجاد یک کمپین، بتواند با استفاده از بازی Game ، بازی‌آفرینی Gamification و بازی کنندگان Gamers مناظر، تاریخ و سبک زندگی وایکینگ‌ها را مدل‌سازی و بازآفرینی کند و تجربه جدیدی را برای گردشگران رقم بزند. همه اینها به معنی متاورس است.

گویی فیلم «ماتریکس» وارد مرحله جدیدی می‌شود که بازیگرانش دیگر فقط هنرپیشه‌ها نیستند و گویی نقش آواتارها بیش از پیش خواهد شد.

بله، تجربه زندگی مجازی یا به عبارتی تجربه زندگی دیجیتال بسیار فراگیرتر خواهد شد.

اکنون یک سوال دیگر مطرح است. برای کشوری همچون ایران که در پی رونق گردشگری است، چند نفر به این رابطه، به این تکنولوژی و به این آینده می‌اندیشند؟

منبع:خبرگزاری مهر

اولین گام‌ها برای انتقال میراث‌فرهنگی به متاورس

به‌گزارش میراث‌آریا،  CubeMuseum و CoVisit VR Museum به ترتیب از فناوری واقعیت افزوده (AR)  و واقعیت مجازی (VR) استفاده می‌کنند. با استفاده از این دو برنامه، مردم می‌توانند در خانه از دیدن موزه‌ها و آثار تاریخی لذت ببرند. این فناوری به ویژه در زمان محدودیت‌های ناشی از همه‌گیری کرونا مفید است.

این برنامه‌ها همچنین می‌توانند در محل خود موزه‌ها قرار گیرند تا بازدیدها را سرگرم‌کننده‌‌تر کرده و پویایی آنها را نیز افزایش دهند.

این استارتاپ با ۶۰۰ کالج و دانشگاه از سراسر کشور به رقابت پرداخت و در چهارمین مسابقه واقعیت مجازی چین (CCVR ۲۰۲۱) در جایگاه اول قرار گرفت.

موزه مکعبی

CubeMuseum (موزه مکعبی) دستاوردی خلاقانه از فناوری AR است. هر طرف مکعب دارای یک کارت قابل جابجایی حاوی تصویر یک عتیقه است. با اسکن کارت، کاربران می‌توانند تصویر سه‌بعدی شی را با اطلاعات اضافی ببینند.

نینگنینگ زو، رهبر تیم AR، می‌گوید:«هنگام توسعه و ارزیابی برنامه، آن را روی کاربران آزمایش کردیم که به ما نشان داد در مقایسه با برخی از روش‌های مرسوم، موزه مکعبی یک تجربه لذت‌‌بخش‌تر است که می‌تواند درک مردم از عتیقه‌جات را بهبود ببخشد.»

موزه COVISIT VR

CoVisit VR Museum اپلیکیشنی است که چندین فرد می‌توانند به طور همزمان از آن استفاده کنند. کاربران از طریق عینک‌های واقعیت مجازی یا رایانه وارد یک موزه مجازی می‌شوند و آزادانه مجموعه‌های مورد علاقه خود را پیدا می‌کنند.

آن‌ها می‌توانند اطلاعات هر آیتم را به دو زبان چینی و انگلیسی مشاهده کنند و به اطلاعاتی مانند ابعاد، سن، مکان و نحوه کشف آن‌ها دسترسی داشته باشند. اشخاص همچنین می‌توانند عتیقه‌ها را به موزه‌های مجازی خودشان ببرند و نمایشگاهی شخصی برپا کنند. در فضای واقعیت مجازی، کاربران می‌توانند با همدیگر ارتباط برقرار کرده و از عتیقه‌جات موجود در موزه‌های مجازی اشخاص دیدن کنند.

مینگ زه وو، رهبر تیم VR، می‌گوید:«از آنجایی که این دو پروژه هر دو به حوزه تعامل انسان و رایانه تعلق دارند، کاربرمحور و تجربه‌‌محور هستند.»

رهبر تیم AR در ادامه افزود:«برای هر دو اپلیکیشن، عتیقه‌هایی را دیجیتالی کردیم که همه نمی‌توانستند آن‌ها را از نزدیک ببیند به همین دلیل آن‌ها را به صورت مجازی و جذاب ارائه کردیم. ما امیدواریم که برنامه‌های ما بتوانند به حفظ و ارتقای میراث فرهنگی کمک کنند.»

از کدنویسی گرفته تا طراحی هنری، تمامی مراحل توسط اعضای تیم انجام شده است و هر فرد مسئولیت بخش متفاوتی را بر عهده داشته است.

وو می‌گوید:«اگرچه اهداف پروژه‌ها واضح بود، روش‌های دستیابی به آن‌ها متفاوت، و وضوح بخشیدن و جمع‌ کردن ایده‌هایمان یک چالش برای هر دو تیم بود.»

زو، توضیح می‌دهد که چگونه آنها بر این مشکل غلبه کردند:« ما ابتدا یک نمونه اولیه طراحی کردیم. بر این اساس، در مورد هر عملکردی بحث و گفت و گو کردیم که چه چیزی برای کاربران به ارمغان می‌آورد؛ آیا کاربران آن را دوست دارند؟ چگونه یادگیری و سرگرمی در کنار هم ممکن می‌شوند؟ و… آموزش با سرگرمی همیشه یک موضوع داغ بوده است.»

گذشته را به آینده ببرید!

زو می‌گوید:« بسیاری از برنامه‌های AR برای مدت طولانی محبوب نمی‌مانند. بنابراین، بعداً در چرخه عمر این برنامه‌ها، کاربران را در فرآیند طراحی مشارکت داده و به آنها اجازه می‌دهیم عناصر مورد علاقه خود را انتخاب کنند تا روش خود را برای یادگیری و حفظ میراث فرهنگی ایجاد کنند. ما دوست داریم فرصت­هایی را برای بازآفرینی ارائه دهیم. کاربران می‌توانند جذابیت عتیقه ‌جات را هنگام ایجاد آنها در موزه مجازی خود تجربه کنند و به این ترتیب، برنامه ما پیوسته و مرتبط با کاربران باقی خواهد ماند.»

وو معتقد بود که رمز موفقیت موزه CoVisit VR، ایده پشت کل طراحی است که ترویج اکتشاف فرهنگی بود. هدف این برنامه نشان می‌دهد که مکانیسم بازی چگونه کاربران را برای کاوش ترغیب می‌کند.

او می‌گوید: «اگرچه جنبه‌های فنی پیچیده بود، اما این برنامه‌ها فقط سنگ بنای اولیه بودند و پایه و اساس کار، خود آثار فرهنگی هستند. برای افزایش آگاهی و علاقه بیشتر مردم به تاریخ و میراث، ما طراحان باید دانش فرهنگی خود را ارتقا دهیم.»

دکتر یو لی، سرپرست یکی از تیم‌­ها، می‌گوید: «توسعه VR و AR، به‌ ویژه برای حفاظت از میراث فرهنگی، نه تنها به مهارت‌های کدنویسی عالی نیاز دارد، بلکه به مهارت‌هایی در مدل‌سازی سه‌بعدی، نقشه‌‌برداری، انیمیشن، هنر، هوش مصنوعی و سایر زمینه‌ها و همچنین همکاری گروهی نیاز دارد. این اولین باری بود که دانشجویان شی‌آن ژیائوتونگ – لیورپول در این مسابقه شرکت کردند و کار تیمی آن‌ها فوق العاده بود.»

او می‌افزاید: «بسیاری از آن‌ها تازه وارد آزمایشگاه شده بودند و با فرآیند توسعه این برنامه‌ها یا حتی ابزارها آشنا نبودند. اما همه آن‌ها سریع یاد می‌گرفتند و مهارت‌های جدیدی را برای حل مشکلاتی که با آن مواجه می‌شدند، پیدا می‌کردند. آن‌ها همچنین تحقیقات زیادی برای معرفی عملکردهای جدید انجام دادند. من به این که چگونه آن‌ها ابتکار عمل را به دست گرفتند، افتخار می‌کنم.»

آینده روشن برای میراث‌فرهنگی در متاورس

ویژگی‌هایی که این برنامه‌ها به کاربران خود ارائه می‌دهند، به‌خصوص بخش تعامل کاربران با هم و امکان ساخت گالری و موزه شخصی برای افراد، نوید این را می­دهد که در آینده نزدیک شاهد ورود میراث فرهنگی به متاورس خواهیم بود.

متاورس یک فضای تعاملی مبتنی بر اینترنت است که به عنوان یک دنیای موازی در کنار دنیای واقعی به فعالیت خود ادامه می‌دهد. کاربرانی که قدم به این دنیای مجازی می‌گذارند، از قید و بند محدودیت‌های جغرافیایی آزاد می‌شوند و می‌توانند در لحظه به هر کجای دنیای سفر کنند، از هر محلی که تمایل دارند بازدید کنند و با سایر کاربران از نقاط مختلف دنیا تعامل برقرار کنند.

منبع:میراث آریا